Larp Mroczne Odbicie

Larp przygotowany i prowadzony przez Pawła „Plebana” Szypowicza na SPOCie 2013.

Czytaj dalej.

Prezentujemy kartę zasad larpa w Świecie Kronik Drikanu. Kiedyś zasady miały 120 stron. Teraz sytuacja się zmieniła:)

(Kliknij by powiększyć)

Czytaj dalej.

Nowy zestaw umiejętności

Stworzyliśmy nowy zbiór umiejętności. Został on bardzo mocno przez nas zmodyfikowany. Ilość umiejętności uległa zmniejszeniu i uproszczeniu. Więcej teraz znajdzie się w re
kach graczy a mniej w szponach mechaniki.

Czytaj dalej.

Mapa Drikanu

Poniższa mapa przedstawia świat Kronik Drikanu, w których dzieje się akcja naszych larpów.

(Kliknij aby powiększyć.)

Mapę sporządził Kuba Kołodziejczak.

Czytaj dalej.

Tworzenie postaci

W tym miejscu pokażemy Ci, Graczu, jak stworzyć sobie naszą wymarzoną postać na larpa w Świecie Kronik Drikanu.

Czytaj dalej.

Krok I – Wybór rasy

Tworzenie postaci – KROK 1 – Wybór rasy.

Ludzie

Rasa...

Czytaj dalej.

Opis krain Drikanu

Mapę sporządził Kuba Kołodziejczak.

SPIS KRAIN DRIKANU

ANFAN

Anfan leży na północy Znanego Kontynentu. Na zachodzie graniczy z Imeshią, na południu z Caniehem, a na wschodzie z Tamadaronem i Kemockiem. Jest królestwem gęsto zalesiony, o słabej sieci dróg. Jednakże dzięki swojemu położeniu nad Wielkim Oceanem może czerpać z bogactwa mórz północnych, zwłaszcza z połowu i sprzedaży egzotycznych gatunków ryb.

Anfańczycy to dumny naród. Całe ich życie krąży dookoła rodu, rodziny, tradycji. Niechętnie zapuszczają się poza granice swego kraju. Bogatsi żyją w drewnianych dworach pośród lasów, biedniejsze grupy zamieszkują kilka większych miast...

Czytaj dalej.

KROK II – Wybór narodowości

Tworzenie postaci – KROK 2 – Wybór narodowości.

Wszystkie r...

Czytaj dalej.

Krok III – Wyznania

Tworzenie postaci – KROK 3 – Wybór wyznania.

Na północy ...

Czytaj dalej.

Krok IV – wybór umiejętności

Każda postać może wybrać 2 umiejętności z poniższego zestawu.

Walka

walka: posługiwanie się dowolną bronią (biała, miotaną, strzelecką),

dobijanie: pozwala na dobicie postaci przebywającej w stanie umierającym – przechodzi ona w stan martwy (ginie definitywnie); wymaga posiadania umiejętności walka; tylko dla niektórych postaci,

wytrzymałość: daje na stałe +1PŻ na korpus,

Życiowe

felczer: pozwala na leczenie zranionych kończyn i korpusu oraz ran śmiertelnych,

rzemiosło: pozwala na używanie schematów,

ogłuszenie: pozwala na ogłuszenie postaci na 5 minut; należy zajść taką postać od tyłu klepnąć ją w ramię i powiedzieć ogłuszenie(tak aby ogłuszany usłyszał); nie można używać podczas walki,

złodziejstwo: pozwala na używanie wytrychów i ukry...

Czytaj dalej.