Miesięczne Archiwum Luty 2013

Mapa Drikanu

Poniższa mapa przedstawia świat Kronik Drikanu, w których dzieje się akcja naszych larpów.

(Kliknij aby powiększyć.)

Mapę sporządził Kuba Kołodziejczak.

Czytaj dalej.

Tworzenie postaci

W tym miejscu pokażemy Ci, Graczu, jak stworzyć sobie naszą wymarzoną postać na larpa w Świecie Kronik Drikanu.

Czytaj dalej.

Krok I – Wybór rasy

Tworzenie postaci – KROK 1 – Wybór rasy.

Ludzie

Rasa...

Czytaj dalej.

Opis krain Drikanu

Mapę sporządził Kuba Kołodziejczak.

SPIS KRAIN DRIKANU

ANFAN

Anfan leży na północy Znanego Kontynentu. Na zachodzie graniczy z Imeshią, na południu z Caniehem, a na wschodzie z Tamadaronem i Kemockiem. Jest królestwem gęsto zalesiony, o słabej sieci dróg. Jednakże dzięki swojemu położeniu nad Wielkim Oceanem może czerpać z bogactwa mórz północnych, zwłaszcza z połowu i sprzedaży egzotycznych gatunków ryb.

Anfańczycy to dumny naród. Całe ich życie krąży dookoła rodu, rodziny, tradycji. Niechętnie zapuszczają się poza granice swego kraju. Bogatsi żyją w drewnianych dworach pośród lasów, biedniejsze grupy zamieszkują kilka większych miast...

Czytaj dalej.

KROK II – Wybór narodowości

Tworzenie postaci – KROK 2 – Wybór narodowości.

Wszystkie r...

Czytaj dalej.

Krok III – Wyznania

Tworzenie postaci – KROK 3 – Wybór wyznania.

Na północy ...

Czytaj dalej.

Krok IV – wybór umiejętności

Każda postać może wybrać 2 umiejętności z poniższego zestawu.

Walka

walka: posługiwanie się dowolną bronią (biała, miotaną, strzelecką),

dobijanie: pozwala na dobicie postaci przebywającej w stanie umierającym – przechodzi ona w stan martwy (ginie definitywnie); wymaga posiadania umiejętności walka; tylko dla niektórych postaci,

wytrzymałość: daje na stałe +1PŻ na korpus,

Życiowe

felczer: pozwala na leczenie zranionych kończyn i korpusu oraz ran śmiertelnych,

rzemiosło: pozwala na używanie schematów,

ogłuszenie: pozwala na ogłuszenie postaci na 5 minut; należy zajść taką postać od tyłu klepnąć ją w ramię i powiedzieć ogłuszenie(tak aby ogłuszany usłyszał); nie można używać podczas walki,

złodziejstwo: pozwala na używanie wytrychów i ukry...

Czytaj dalej.

Walka

Jednym z najbardziej fascynujących elementów LARPa jest symulacja walki oraz konfliktów zbrojnych. Użycie broni jest bardzo wygodnym sposobem rozwiązywania wielu problemów podczas gry. Pozwala bronić się przed napaściami, kradzieżą czy nawet niewolą. Należy pamiętać, że nie jest to jego najważniejszy element. Istnieje wiele innych ciekawszych sposobów rozwiązywania problemów, zależy to jedynie od pomysłowości graczy.

Czytaj dalej.

Rany, leczenie i śmierć

Może się zdarzyć, że w tych niebezpiecznych czasach nasza postać zostanie ranna. Nieważne, czy to w konsekwencji jakiegoś większego spisku, czy została napadnięta na trakcie przez bandytów. I lepiej szybko szukajmy cyrulika, bo nawet niepozorna rana może doprowadzić naszą postać do ostatecznej śmierci. Poniżej przedstawiamy zasady dotyczące ran, leczenia i śmierci.

Punkty życia, a punkty strukturalne

By najpierw lepiej przedstawić problematykę odnoszenia ran, musimy wprowadzić najpierw pewne rozróżnienie. Chodzi nam tu o różnice między Punktami Życia (PŻ), a Punktami Strukturalnymi (PS).
Niektóre potwory oraz istoty nieumarłe nie posiadają standardowego rozkładu żyć na ciele...

Czytaj dalej.

Wyspa Alchemików

Czytaj dalej.