Kategoria Księga reguł

Tworzenie postaci

W tym miejscu pokażemy Ci, Graczu, jak stworzyć sobie naszą wymarzoną postać na larpa w Świecie Kronik Drikanu.

Czytaj dalej.

Krok I – Wybór rasy

Tworzenie postaci – KROK 1 – Wybór rasy.

Ludzie

Rasa...

Czytaj dalej.

KROK II – Wybór narodowości

Tworzenie postaci – KROK 2 – Wybór narodowości.

Wszystkie r...

Czytaj dalej.

Krok III – Wyznania

Tworzenie postaci – KROK 3 – Wybór wyznania.

Na północy ...

Czytaj dalej.

Krok IV – wybór umiejętności

Każda postać może wybrać 2 umiejętności z poniższego zestawu.

Walka

walka: posługiwanie się dowolną bronią (biała, miotaną, strzelecką),

dobijanie: pozwala na dobicie postaci przebywającej w stanie umierającym – przechodzi ona w stan martwy (ginie definitywnie); wymaga posiadania umiejętności walka; tylko dla niektórych postaci,

wytrzymałość: daje na stałe +1PŻ na korpus,

Życiowe

felczer: pozwala na leczenie zranionych kończyn i korpusu oraz ran śmiertelnych,

rzemiosło: pozwala na używanie schematów,

ogłuszenie: pozwala na ogłuszenie postaci na 5 minut; należy zajść taką postać od tyłu klepnąć ją w ramię i powiedzieć ogłuszenie(tak aby ogłuszany usłyszał); nie można używać podczas walki,

złodziejstwo: pozwala na używanie wytrychów i ukry...

Czytaj dalej.

Walka

Jednym z najbardziej fascynujących elementów LARPa jest symulacja walki oraz konfliktów zbrojnych. Użycie broni jest bardzo wygodnym sposobem rozwiązywania wielu problemów podczas gry. Pozwala bronić się przed napaściami, kradzieżą czy nawet niewolą. Należy pamiętać, że nie jest to jego najważniejszy element. Istnieje wiele innych ciekawszych sposobów rozwiązywania problemów, zależy to jedynie od pomysłowości graczy.

Czytaj dalej.

Rany, leczenie i śmierć

Może się zdarzyć, że w tych niebezpiecznych czasach nasza postać zostanie ranna. Nieważne, czy to w konsekwencji jakiegoś większego spisku, czy została napadnięta na trakcie przez bandytów. I lepiej szybko szukajmy cyrulika, bo nawet niepozorna rana może doprowadzić naszą postać do ostatecznej śmierci. Poniżej przedstawiamy zasady dotyczące ran, leczenia i śmierci.

Punkty życia, a punkty strukturalne

By najpierw lepiej przedstawić problematykę odnoszenia ran, musimy wprowadzić najpierw pewne rozróżnienie. Chodzi nam tu o różnice między Punktami Życia (PŻ), a Punktami Strukturalnymi (PS).
Niektóre potwory oraz istoty nieumarłe nie posiadają standardowego rozkładu żyć na ciele...

Czytaj dalej.

Rzemiosło

Prawdopodobnie Twoja postać lub ktoś inny będzie posiadał na LARPie takie umiejętności jak rzemiosło czy warzelnictwo.

Czytaj dalej.

Magia i modlitwa

RZUCANIE ZAKLĘĆ

  • Aby przygotować zaklęcie mag musi spisać pełen opis czaru i umieścić go na odpowiednio postarzonym, klimatycznym pergaminie. Po czym postarać się o podpis któregoś z organizatorów na zwoju. Podczas zatwierdzenia MG odlicza punkty mocy gracza i zapisuje ile ich zostało na jego karcie postaci. Rzucanie czarów z niepodpisanych zwojów jest niedozwolone!
  • Rzucanie czaru polega na naładowaniu mocy, przedarciu zwoju, wykonaniu specjalnych gestów (jeśli są w opisie czaru), zużyciu komponentów (jeśli wymagane), wykrzyknięciu nazwy zaklęcia i opisaniu jego efektów. Gdy mag naładuje moc i wykrzyczy nazwę zaklęcia obowiązuje natychmiastowe zatrzymanie gry do czasu gdy nie skończy opisywać jego efektów, aby wszyscy dokładnie zrozumieli co się dzieje.
Czytaj dalej.